要知道,「存在」也只是「有与无」「真实与虚幻」「出现与消失」「存在与不存在」「所有与成空」……等「二元论」微不足道的一环。
此类最终指向的「有与无之主」,此等怪物被定义成「不应该存在」「不应该出现」不足为奇。
「15阶破格者」除了能将低阶生命体难以掌控的「众我」收束成「诸界唯一性」,还能同时赋予「未收束状态」的「无限可能」。
祂们还能帮助「道争」失败、即将被同化的「14阶破格」‘洗号重来’,以此规避该「14阶破格」变成「15阶」的一部分的事情发生。
总而言之,「玩家身份」有好也有坏。
提前具备了一定程度的14阶特性,拥有超乎寻常的潜力。
与此同时,没有「过去」和「未来」、只有「现在」的「玩家」,「容错率」也会降到最低。
「乐园玩家」在登临14阶之前,死了就真什么都没有了。
收束的「诸界唯一」重新分裂成「未收束状态」的「众我」,却也再也没有该名玩家的踪影。
曾收束「诸界唯一」、兼具「无限可能」的「玩家」们死去,哪怕他们有朝一日、「众我」其中一个晋升14阶。
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