茅场晶彦看着珈百璃的话有些无语,我在你眼里就只是个制作游戏的工具人吗?
不过话说的倒也不错。
加入聊天群后他想要制造的是真实的异世界,虚拟游戏什么的,只是他获取积分的工具罢了,制造什么游戏对他来说并没有区别,重要的是回收的积分。
如果新人对机甲游戏感兴趣,那他制作一些也不是不行。
希兹克利夫:“@机战王,你想要的是哪种机甲游戏?”
希兹克利夫:“操控机甲进行战斗,强调操作和反应的动作类;制定战术,指挥机甲部队完成任务的策略类;结合游戏角色的成长和剧情发展,玩家通过任务提升机甲性能的角色扮演类;还是操控机甲进行一对一或团队格斗,注重连招和技巧的格斗类?”
机战王:“动作类,可以自己操控机甲,特别注重操作和反应的动作类!”
机战王:“最好是那种一开始数值并不怎么强,可以通过升级提升数值,以及在等级弱的时候,可以通过极致的操作以弱胜强的那种。”
机战王:“越难越好!”
机战王:“不过策略方面也可以加上,比如有不同的种族,不同种族间会进行战斗,然后主角不仅可以自己操作机甲,还可以指挥其他的机甲进行战斗。”
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