捡尸体什么的,跟这个比压根就不值一提。
而欺诈点数生产线的效率,更是以指数级模型提升的,到眼下,每日能给夏林提供2800点欺诈点数。
且效率还在不断增加。
短时间内,欺诈点数已经不成问题了。
“所以眼下的关键是饥饿点数……以及时间问题……”
饥饿点数这个也没什么好说的,花资源喂就OK了。
能得到多少饥饿点数,取决于夏林能投入多少资源。
倒是时间问题,反而不取决于夏林。
烬区与烬区之间的休整期只有一个月。
一旦再有人追猎夏林,则夏林的成长进程将会被再度打断——就比如说那罗织道,鬼知道他会不会再来找夏林的麻烦。
这个的决定权不在夏林手中,也是夏林无法控制的X因素。
内容未完,下一页继续阅读